历史

第10章(3 / 7)

我全都要!

不是没有人想做一个囊括全部游戏类型的大杂烩,但最终市场教做人,只会做出垃圾分类。

已经被塔防游戏分类过一次的网友,再次默哀。

虽然……

但是……

高冷得令人叹服,又凭本事让网友们瞠目结舌。

他们还沉浸在塔防带来的乐趣里,忽然发现……

这居然只是抛砖引玉。

雀神真的成立公司做游戏了!

“让我看看……需要MOBA类关卡设计师,所以新游戏是MOBA?”

“不愧是雀神,做游戏都能把一众高手打入谷底爬都爬不起来。”

“第一次知道看人一直赢的快乐之外,就是看人一直输!”

奔着塔防游戏过来关注的人越来越多。

不过三天时间,在虞衡的微博粉丝突破四十万之际,他发布了一条震撼人心的微博。

@快乐游戏酿造厂Y:感谢各位的喜欢和支持,由我创立的鸿业游戏公司正式招聘,期待你们的加入。[图]

搜都能见到相关求助。

“第三关的陆军突袭要怎么解决?”

“想不到第十关还会出现三军齐发,差点就死了。”

“过了,过了,我也开了科技树了!”

“我已经把科技树全点了攻击,我一定要把敌军打得死无葬身之地!”

一年时间能做出什么鬼?!

网上的纷纷扰扰,虞衡一概不理。

他发了招聘,就离开办公楼,去学校接南宫狰。

作为一名忙碌于创业的老父亲,他显得悠闲许多。

毕竟,塔防游戏只花了他几个小时,还有一点网

“等一下,他还要射击类游戏数值策划。怎么?新游戏是射击+MOBA?”

“不对呀,他好像除了游戏设计师全都要?后面还有RPG和沙盒类策划的需求。”

市面上流通的游戏众多,各种类型划分明确。

经验丰富的网友,常常能够依靠招聘职位,分辨出游戏大厂到底要做什么类型的游戏。

但是,雀神谦虚的说着公司什么都没有,招聘里字里行间写满了——

虞衡的招聘写得简单直白,新公司刚成立,什么都没有,只有一颗制作快乐游戏的心。

鸿业下一款开发游戏,定位为多人在线综合网游,详细面谈。

需要:美术、关卡设计师、音频策划、数值策划、剧情策划。

开发时间:一年。

相比塔防带给网络的震惊,这则招聘更像是一枚炸弹。

游戏反馈出来的图片仍旧简陋,但是玩家的心情兴奋得好像捡到宝藏。

之前充满讽刺的话语早就消失不见。

最原始的胜负欲望,变成了人类vs计算机似的,一定要赢。

虞衡发布游戏的那条微博下面,早就见不到之前的抱怨、鄙夷,只剩下玩家满满的赞美。

“这可能是我见过大佬们死的次数最多,输得最惨不忍睹的游戏。”

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