他曾经想过如果按照热气球必定比云雾低的情况,回档后引发天空下沉逼迫热气球到达下方,江淮自己跳进去这种方法确认那颗热气球是不是与顶层有关。
但发现这个规律后,江淮意识到……
“并不是四个地点,是五个地点。”
他们在电梯上上升的时候,其实根本不是“上升”,因为白塔只有一层,只是在电梯中,被调整至不同的频率,而不同频率的人看到的世界是不一样的。
那么,所谓的“电梯”和其他地点一样,其实也只是个同调的工具,江淮需要做的是找到那个合适的“时间”,在恰当的时候接入。
——比如说,他尝试出了整个城市究竟有多少地方能够与建筑同调、“传送”到游轮所在的地方,然后确定下来是四个:影剧院,公司高层,隧道,下水道。
而游轮显然是假结局,如果他是游戏制作人,应该会在让人绕圈子的假结局中藏一个真结局。
他发现了这四个地点的共性,在地点的不远处,总能看到热气球在飘动。
然后,将四个地点连线,一次次读档记录数据,在加上江淮的那个进入副本后似乎就没啥用的“记录走过的地图”的能力,可以发现,四个点的交叉线有个交点,就是白塔。
这对当时的江淮来说算是个没什么意义的结果,因为他当然知道白塔有问题,而又因为四个地点都在城市的边缘地带,只要有交点一定落在白塔附近,而白塔占地不小。
一只手突然伸过来,捏住了他的脸,指甲微长。
他别过眼,盯着这偏长的指甲。
放大地图后,交点所在的位置就很清晰了——白塔正中心,电梯的位置。
而热气球会沿着从影剧院到公司,然后穿过白塔到隧道,隧道到下水道,接着穿过白塔到影剧院的线路移动。
按理说热气球的高度低于云雾,而白塔最高点高于云雾,不至于从中间穿过。
但,这也就是江淮发现不对劲的地方——
热气球到达白塔周围后,会停滞不动一段时间,然后就突兀地到达塔的对面,说成穿过,不如说瞬移。