基于天性中谨慎,西列斯在意识到这个骰子存在之后,从未使用过这个骰子,或者做出抛掷、投扔之类举动。
在过去天里,西列斯也从未听到任何骰子转动咕噜噜声音。
好像切都相安无事。
但是他清楚地知道,这颗骰子会出现在他身边,很有可能
跑团是种桌上角色扮演游戏,类似于地球上在年轻人中流行剧本杀。但是跑团大乐趣就在于,骰子点数带来随机性。
在跑团游戏中,玩家通常拥有张角色卡作为使用游戏人物。角色卡拥有三项基本属性,包括体质、灵性和意志,以及其他不同技能,包括侦查、心理学、神话知识等等。
在游戏过程中,游戏主持人负责将游戏设定、故事进展讲述给玩家们,同时也负责投骰子,告知玩家判定结果,以及这次判定对于接下来故事影响。
譬如个角色卡侦查属性值是25,而如果骰子投出来点数是20,小于25,那这次判定则算作是成功,玩家也就可以侦查到有用信息。
而如果骰子投出来点数是30,大于25,那这次侦查判定便失败,玩家无法通过侦查发现线索。即便线索摆在眼皮子底下,也会视而不见。
件事情似乎没有什蹊跷之处。
但是西列斯却深感怀疑。
他谨慎地将“为什自己能够成为教授”这条目列到未来调查计划之中。
而他调查计划还有很多。
比如,拉米法城地理位置、未来生活安排,以及,这个世界。
这种无法确定判定结果,会极大地影响玩家游戏进度。些运气不好玩家,在次跑团过程中,可能什信息都没调查出来,就不明不白地死。
西列斯生前玩跑团时候,正是这个游戏主持人。他朋友们是玩家,剧本则是从网上搜索而来。
当时他们没有使用真实骰子,而是使用电子设备中随机数。
但是当他来到这个世界时候,他却意外地发现,颗真实骰子出现在他身边。
那是颗通体漆黑、边缘泛着金色光辉正十二面体,长宽高大约三厘米,每面数字都在不停地变换着,从0到100,从未停止。
在昨天晚上,当他成为西列斯,并且接收西列斯记忆之后,他就诧异地意识到,这个世界与他死前正在与朋友游玩跑团游戏背景设定十分相似。
同样拉米法城,同样叛逃并且在城中引起惊慌叛教者,甚至于,他可以从原身记忆中,发现几个略微眼熟身影,像极跑团游戏中人物角色卡。
还有就是……
西列斯转过身,瞥向自己书桌上,摆在墨水瓶旁边个物件。
那是个十二面体骰子。
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