房间内已经坐几个人,包括安吉拉·克莱顿和那名老妇人。后者在前天自介绍时候,说他们可以称呼她为富勒夫人。
克莱顿小姐与富勒夫人正交流着,西列斯冲着她
……这个骰子就是他穿越时带着金手指吗?
想片刻,西列斯就不再继续思考这个艰深问题。目前他仍旧没有办法和这个骰子沟通,所以想再多也是无用功。
吃过饭,西列斯付钱——八个侯爵币,顺带提。实在有些昂贵——然后看下时间,发现已经将近下午点,就慢慢从阿瑟顿中央广场,散步到历史学会。
历史学会门口仍旧是空无人。不过在前往顶楼时候,西列斯遇到个有些面熟人——背着画板、身材瘦削、金边眼镜。
……那个站在阿瑟顿广场边缘画家?
本身设定。
守密人更通常做法,是在骰子随机点数基础之上,给予玩家足够趣味性,将所有信息点点灌输给玩家,让玩家认为,他们是在“主动”探索、发现这个世界秘密,这个事件真相。
换言之,守密人理应从开始就知道谜底。
而西列斯·守密人·诺埃尔,他什都不知道。
西列斯情不自禁地闭闭眼睛,感到自己守密人身份受到极大挑衅和侮辱。他个什都不知道普通人,如何承担这个判定结果和接下来事件发展职责?
西列斯不免向他投去瞥,随后收回视线。这位画家也是从顶楼下来,或许同样是启示者。但是他此刻脚步匆忙,似乎急着去做什事情。
西列斯心中略微好奇,但是没有开口打招呼。
他来到顶楼,站在那扇画着眼睛图案门前,深吸口气,然后伸手握住门把手,往下压——推开这扇门。门后空间如既往地令人感到震撼。
那高耸天花板与明亮环境,给人第印象会认为这并非什神秘空间,而仅仅只是个合适、舒适待客空间。
按照卡罗尔嘱咐,西列斯没有在大厅停留太久,也没有和任何人打招呼,只是匆匆赶到666号房间。
西列斯心情复杂。那种可以给任何人进行次判定想法和预感,仍旧萦绕在他心中。但是他忍住,没有做出任何举动。
他心有余悸地回头看看那栋玻璃顶建筑。随后,他在阿瑟顿广场周围走圈,心情缓慢平静下来。
他心不在焉地找家餐馆吃饭。这家餐馆是较为传统炖菜与炒饭。这几天来头回吃到米饭西列斯,终于感到丝怀念。
这也让他彻底平复略微激动心情。
他伸手从口袋里掏出那枚骰子,若有所思地摩挲着,观察着这个外表平平无奇骰子。他意识到自己穿越背后可能隐藏着什秘密。
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