况且这是个解谜类游戏,任何元素出现,都不是无缘无故。
“那下步就是,线索究竟是什?从神婆话中们可以注意到,这家游戏公司制作游戏风格是,他们会把不同元素都融合到起。
这是这个游戏背景故事中游戏公司习惯,也同样是现实中那家游戏公司习惯。
“换言之,这个名为《逃出生天》游戏,就融合不同方案。他们可能想要制作个末日类游戏,于是就开始围绕末日这个方案,开始寻找他们曾经灵感和想法。
“比如说,那家游戏公司个策划曾经想到某个末日中母女分别,女儿去寻找母亲点子,于是他们就把这个背景设定幻化进这个游戏某个噩梦中。
法是这样。们现在面临情况,就像是个套娃。
这个游戏确是那家游戏公司制作,而游戏公司同样也把自己放进这个游戏中,作为种……呃,彩蛋?提示线索?
“游戏里也有个参照着现实中游戏公司形象,建立起来游戏公司。
而神婆在这个游戏中身份。或者说,在游戏设定中身份,就曾经是这家游戏中游戏公司员工,所以她才会解关于游戏公司事情。
“在某种意义上,就好像她完成那个小女孩噩梦中特殊任务,所以获得些特殊信息,信息内容就是与这家游戏公司有关。
并且他以此为基础,衍生出无数关于末日中,人类不同经历想法。
“又比如说,某个策划有过个关于人工智能脑洞,人类开发人工智能,但最终与他们造物走向对立……于是他们就把这点同样放进这个游戏结局之中。
“再比如说,某个策划曾经想过,如果末日来,那肯定会有人死得不明不白,或许们可以去调查这其中是非曲直……然后,这就构成噩梦。
“甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立避难所,在强大却专横保护者管理之下,他们生活安全却越发枯燥与死寂,可能还发生种种冲突,最终导致避难所垮台。
“或许就是这四个想法
“不知道你们能不能明白这点。这就是个套娃,局中局、梦中梦,游戏中游戏。
“们可以把这个游戏当成个真实世界,而游戏公司就是这个世界造物主。
造物主在制造这个世界时候,把自己形象也投影进去……这样或许好理解多。
“然后就是,关于游戏结局。游戏公司切做法,最终目都是为指向结局,为让玩家们通关,完整地享受遍游戏流程。
“所以游戏中「造物主」,并不是平白无故出现,定会有着关于终极噩梦线索与暗示出现。
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