“邪恶玩家B旦找出玩家A真实身份,就能通过系统页面好友私聊,以玩家A真实身份进行威胁,胁迫玩家A把所有游戏币、游戏装备,转交给玩家B,
否则玩家B就要不利于玩家A家人,等等之类。”
“玩家A不确定他所构想出邪恶玩家B存不存在,也不
假设本场任务中,所有玩家都是在白天到过商场才会触发任务,
那也就意味着只要查阅监控录像,在普通顾客中找出行为异常者,就很有可能排查出本场任务中玩家真实身份。
担忧队友算计玩家,比如、疫医、迷失飞艇、无怠、敖勇,在白天触发任务后,都会装作什事情都没发生,继续扮演普通顾客,坦然走出商城。
直至离开商城,抵达某个安全地点之后,才会利用白天到任务开始时凌晨十二点这段时间,做好应对准备。
比如购买情报,调查商场背景等等。”
“注意到?敖勇说是他最先到商场。”
李昂举起两根手指,慢悠悠地说道:“杀场游戏中所有玩家,都有两条至关重要守则,是保证自身生命安全,二是隐藏自己在现实世界中真实身份。
名玩家无法判断另名玩家是友善或邪恶;
名玩家无法判断另名玩家对自己是善意或恶意;
名玩家无法判断另名玩家认为自己是善意或恶意;
“但是……”李昂接着说道:“如果在触发任务、听到系统提示时,有名玩家A已经,bao露出神色、表情、行为上异常,那该怎办?”
“哪怕A在触发任务后只是不小心激动地洒杯咖啡,或者差点摔跤,或者在掏钱时掉元硬币……”
“在监控摄像头下表露出异常玩家A心知不妙,出于猜疑链考虑,他很快就在脑海中构想出,他很有可能在合作任务中遇见名邪恶玩家B”
“心怀恶意邪恶玩家B,完全可以在执行任务时切如常,而在任务完成后,再去翻阅监控录像,找出今天整天所有行为异常普通顾客,逐筛选,圈定范围。”
“和名身份,bao露玩家所潜藏价值相比,排查筛选普通顾客所付出时间精力消耗不值提,”
名玩家无法判断另名玩家判断自己对他是善意或恶意;
名玩家无法判断另名玩家是否会在任务结束后算计自己;
以上这段冗长繁琐话语,总结起来就是个概念:猜疑链。
玩家无法保证自己遇上‘队友’是友善,无法保证‘队友’不会再完成任务后算计自己,因此玩家绝对不能,bao露现实世界真实身份。
初次见面玩家之间根本无法建立基础信任,必须进行接触解,建立信任,才能解除猜疑。
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