他这语落下,首先附和是9号那名会杂技小年轻。“觉得可行!”
段易点头:“嗯。反正这只是提议。大家如果同意,其实晚上都不用睡自己屋。们可以起睡客厅,万真闹鬼怪杀人什,也好起应对。”-
半个小时后,简短讨论会散,大家决定先解决晚饭问题。
4号和6号这对闺蜜提出去厨房做饭,9号杂技小年轻和3号寸头圆脸男去厨房帮忙。剩下人在客厅继续商量要不要出门探探情况。
段易选择是上楼看看,先探索下这栋小洋楼。
金币。”
段易说是事实。
听到这里,各位玩家也品味过来他意思。
在这个游戏里,说白,狼人和好人区别,其实仅仅是离开园林方式不样。
好人是通过探索副本找到离开办法,就跟大家平时玩解密闯关类游戏差不多。
沿着楼梯上二楼,首先映入眼帘是个狭长阴暗走廊。楼道口光到走廊深处已十分微弱,好似走廊尽头蛰伏着只能吞光怪兽。
段易在墙上摸索下,找到开关按下。“啪”得声,走廊亮起排壁灯。光亮找出走廊结构——两边各有五个房间,边是1至5号,另边是6至10号。
随意走到个房间门口,段易把手放到门把手上试试,并不能打开房门。但等他来到属于他7号房外,抬手握住门把手轻轻转,“咔嚓”下,门应声开。
——系统果然诚不欺,每个人房间要靠自己指纹才能解锁。
房间内
而对于狼人来说,他们不必探索副本,只要把好人关进囚牢,他们就可以向园林主人换取离开机会。
目光扫过众人,观察下各玩家反应,段易再道:“们在现实世界玩这个游戏时候,狼人和好人定是对立。但现在情况不样,狼人和好人终极目标致,本质上并不存在对立关系。”
“也就是说,如果狼人每天不刀人;投票时候所有人弃票;神职也不使用任何技能。那没有人会被关进囚房。换言之,们可以无视游戏里狼人杀相关设定。们唯要做事,就是十个人起探索园林,互相保护照应,最后起离开。”
遭遇场莫名灾难,又被拉入场跟生死有关游戏,也许是因为这个缘故,大部分人都还没回过神来。因此段易提出这个建议后,时之间,竟是应和者寥寥。
于是段易最后补充道:“这件事唯难点在于信任。咱们都是在长江大桥上出事?跟9号小伙子当时在辆车上。看4号和6号两姑娘是好朋友?其他人或多或少也彼此认识吧?如果是陌生人就算,但在大家都认识情况下,齐心做到这点并不难。”
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