如果需要做很大改动,那玩家需要提前构想好,并在不同方格上反复横跳才行。
片刻后,明天继续道:“副本不会无解。可们只有个小时时间。由此可以倒推,其实们不必做太过复杂变动。只要找到关键、需要重新折叠剧情点,改变整个立方体上剧情走向,然后对迷宫地图做出不算大调整,们应该就可以通关。”
段易道:“嗯。分析过。这块关键剧情,就在于小伍捡到傀儡;以及她遇到卖哑药人、继而下毒这两处。你那里呢?要不要把你剧情给讲下,们起分析?”
明天很快答:“没事。差不多已经想好。等到晚上8点之后试下就知道能不能成。你那边两个关键点分别在哪个位置,和你起分析——”
段易赶紧打断他。“不用。离迷宫下次打开时间还早。你让自己想想。”
面上小伍,实际上都在立方体最边沿,们可以把这8个小伍叫做剧情点A;而被每个剧情点A触发出来隐形小伍,则都处在迷宫另面边沿,们把这8个隐形小伍叫做剧情点B。
“8个A和8个B所在方格有相交线,这条相交线构成是这个立方体边部分。而每个A,都能引出个隐藏B,们把它们记为A1、B1,A2、B2,A3、B3……以此类推。
“现在情况是,在玩家不干预情况,迷宫每晚都不会改变,比如A1始终与B1相连,它们分别处在迷宫两面,且B1剧情只能由A1引出来。”
略停顿后,段易道:“而想法是,现在们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果A1连到A2身上,那B1剧情,会不会直接就不存在?因为从A1到达它路,断。”
听完段易话,明天道:“嗯。和你想得样。只是还有补充。移动这些方格并不是件容易事。们次只能移动个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”
明天轻轻笑。“
对于明天说法,段易深以为然。
这不是平时玩平板上图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。
比如段易站在起点,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这点。
他站在【左】,最多把【左二】往旁边推出格后,就够不着它。毕竟每个方格边缘有两米长。想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左】往同样方向推出格后,再跳回【左】,才能把【左二】推向下格。
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