“那……您知道该怎突破错乱空间吗?”
老人若有所思地望着他写下文字。“认为游戏里‘地下世界’实际上是张完整地图,但被分割成若干块。如果把这些场景拼接在起,就是这样。”他在纸上画出个圆形,“目前还没被探索过是这个区域。”他指着圆形右上角,“设计几条路线,都是接下来几小时内可以使用,相信其中条就通向终点。但是你个人没办法同时探索那多条路……”
“那是不是……只要有足够多人手就可以?”罗宾逊字斟句酌问。
老人扶扶眼镜。“你说‘足够多’,具体是多少?”
头,然后列出张表格。这样更便捷。”
罗宾逊愣愣,恍然道:“啊……您……您说得有道理……”
不等他动手,老人就劈手夺过他笔,簌簌地在纸上写起来。
“L1通道连接到洞穴C5,而洞穴C5连接到洞穴C18……”
老人边写边说,很快就列出好几页整整齐齐表格,好像拿着尺子比着画出来样。
“虽然你说每过个小时空间错位机就会改变,但是你瞧,每个场景并不是随机连通到另外场景,而是有规律,比如L1通道只会循环连接C5、L29和L30。们将这个循环称作第组好。当L1和C5连接时候,L18就定会连接L39。再看这边,L3只会和4个场景连接,也就是说它连接规律每4个小时循环次,们将这个循环称作第二组。它又和第组构成个12小时大循环……如果你每次探路都要把时间浪费在已经探索过地方,那当然没办法走到终点。如果你减少点无用功……”
老人飞快地写下连串编号。罗宾逊明白他在分析空间错位规律,但听到半就发觉自己听不懂。他只能呆呆地看着老人写满张又张纸,当老人终于说累,准备停下来喝口水时,罗宾逊结结巴巴地问:“先生,您究竟是做什工作?”
“哦,是首都皇家理工学院数学系教授,研究差分机。”老人淡淡地说。
罗宾逊望向老人床头贴姓名标签——S.乌维恩。
现在他明白为什每天都有大群男女老少前来探望老人,那些都是学生和同事吧。
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