“为什要写这种东西?”回到幽暗地宫骨斯特好不容易可以脱下噗叽,重新当回骷髅,却又接到魔王大人分配任务。
“首先当然是为误导玩家。”洛林惬意地说,“你知道,小魔女真实身份既不是悼火魔女女儿,也不是勇者女儿。如果玩家太早猜出真相,游戏不就没意思吗?所以需要误导大家,这样游戏发售时才会带来震撼感。”
骨斯特豁然开朗:“不愧是洛林大人,思虑如此周密!可是为什要写两篇呢?如果是为误导玩家,只写篇不就行吗?”
“当然是为艹热度啦!”洛林笑嘻嘻,“骨斯特,人类有种独特心理:比起别人告诉他真相,他更相信自己所推导出真相。所以要做就是引导人们去‘思考’。
度还挺高,感觉他们不像是新手呀。该不会是地城娱乐旗下分公司吧?”
这个闻所未闻神秘工作室成街头巷尾热议话题。当然,热度更高当属游戏本身。
试玩版结尾抛出个巨大悬念——游戏中女儿与悼火之魔女存在千丝万缕联系,这个惹人怜爱乖巧女儿身上究竟隐藏着怎样惊天身世?身为养父或养母玩家又该怎样应对?
这个时代,人们表达观点阵地要在街头,要在酒馆,要就在报纸上。接受读者投稿《先驱报》收到上千封读者来信,其中有超过八成都在预测正式版剧情走向。
读者们想法和魔力游戏研究会会员们差不多。部分人认为女儿亲生母亲正是悼火之魔女,正式版中女儿必须在亲妈和玩家间做出抉择,如果女儿和玩家好感度不够高,就会离开玩家,投奔亲妈怀抱。
另部分人则持“宿敌论”观点。他们认为女儿亲生父母就是当初击败魔女勇者之,之所以失忆,是因为目睹父母被魔女杀害场面。但魔女并未真正死去,勇者后裔将会接过前辈衣钵,再次与宿命战斗。
亲妈论和宿敌论各有大量支持者。游戏发售前个月,这两拨人便以各大报纸为阵地,以笔墨为刀剑,展开不见血激烈论战。
今天你发小论文,用游戏中细节推敲出剧情线索。明天他写报告书,以心理学、语法学来分析游戏情节。不少报纸甚至特别开辟新版面用来刊登双方读者投稿。
双方战斗有时候也并不总是那“文明”。警察局滞留室里就关不少因为观点不合而大打出手人。警察们不得不将原本男女滞留室改成亲妈论滞留室和宿敌论滞留室,防止这两拨人再次打起来。
不过,几乎没有人知道,这场论战背后少不洛林推波助澜。最初《先驱报》上刊登出读者投稿,其实是他授意骨斯特所撰写。
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