童趣乐公司照搬他所有术式,替换游戏中素材,但他们根本没有仔细研究过术式,因此连那长段“移动树木图片到指定坐标”术式都没有发现。
抑或是他们发现,但知其然而不知其所以然,为防止删除屎山代码而导致游戏崩溃,还是将其保留下来。
不论真相是哪种,童趣乐公司都是搬起石头砸自己脚。
旁听席上摩尔垂德爵士突然兴奋地站起来,开始手舞足蹈。“哈哈哈,证据确凿!童趣乐公司要怎解释洛林名字出现在你们游戏中?难道你们游戏制作人实际上是洛林先生吗?哈哈哈,真是天理昭彰……啊!放开,还没说完!你们不能把赶走!是爵士,为国家立过功,为王室流过血!要见女王!”
希望他能解释这切。然而魏尔德震惊绝不比他少。他呆若木鸡地站在那儿,仿佛整个人都化作尊石像。
法官也不指望小哈登能给出什合理答案。“洛林先生,这是怎回事?”
洛林颔首说:“把名字作为彩蛋放进《勇者传说》里。所谓彩蛋就是玩家需要细心搜索才能发现有趣细节。令伤心事,到目前为止竟然没有个玩家发现它。”
他故意做出痛心疾首表情。
将制作人名字做成彩蛋,并非洛林首创。还得追溯到蓝星20世纪70年代。
当时些游戏公司不知是出于减少游戏体量还是防止对手挖角目,并不会将游戏制作者名单放入游戏中。此举自然引起制作者反感。
聪明制作者们利用老板不懂游戏,悄悄在游戏中设置彩蛋。当玩家进入某个特殊场景,制作人名单便会出现在屏幕上。
这本是制作者为维护自己权利无奈之举,可发现彩蛋玩家们渐渐找到其中乐趣,并乐此不疲。
时至今日,不少游戏都会故意设置类似彩蛋,以吸引玩家们探索。
洛林也在《勇者传说》中设置个彩蛋。他初衷只是为给玩家们个惊喜,却没想到这无心小小举动居然成法庭上证据。
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