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在地城娱乐工作半个月之后,吉恩和妹妹黛西返回首都。
他们这次回来并不是为向魏尔德报告他们进展——事实上他们毫无进展,既没能偷到魔力头盔,也没有搞清楚它运行原理。他们这半个月完全花在上班,以及在游戏中上班上。(吉恩觉得这半个月他们给地城娱乐所做贡献,可能比他们过去半年为童趣乐做贡献都多……)
这次他们是回首都探望爷爷。
乘坐出租马车抵达医院,两个人争先恐后地冲进爷爷病房。
哦,普通玩家,你悲剧源自你内心不知餍足贪婪欲念!是汝之过,非MOD之罪!
洛林合上报纸,将思绪从离谱故事带来震撼中抽离,放回到工作上。
这几天测试员们反馈许多《魔物小镇》BUG,也提出不少修改意见。洛林需要考虑采纳哪些,做出何种程度修改。
这时,骨斯特推开门,探进来个浓妆艳抹脑袋。
“洛林大人!”它神秘兮兮地同气声说,“有情况!”
感谢各位阅读。】
【名被狗血剧情震撼到普通玩家。】
读完这篇文章,洛林沉默整整五分钟。
他知道《魔法学校建校史》这样游戏会自动演化出各式各样人际关系,但是这个故事狗血离谱程度还是超乎他想象。
这种NPC会自主行动,形成人际关系网络,并由此发展出不同结果游戏,通常被称之为“故事生成器式游戏”或者“自发叙事游戏”。它核心是玩家所操控人物与NPC都遵守同套行为逻辑,玩家可以做事,NPC也可以做。
那位老人气息奄奄地躺在病床上,浑身上下插满管子。听见有人进门,他吃力地睁开只
洛林也用耳语般音量问:“什?”
骨斯特声音变成蚊子叫:“那两个间谍,贝茨兄妹,订这周末去首都车票!”
洛林干脆用唇语说:“那就派人监视他们!”
骨斯特打起手语:“好!们为什要这样子交流?”
“不是你先开始吗?!”
NPC之间会相爱,会结仇,会吃醋,会搞阴谋诡计,也会打得你死活。由此便衍生出种种荒诞不经、天马行空情节。
热爱脑补和欣赏游戏中隐藏故事线玩家,光是打开角色人际列表,就能津津有味地想象出个荡气回肠故事。
就比如这位“普通玩家”所经历。
不过话说回来,“普通玩家”魔法学校之所以会发生这种匪夷所思剧情,罪魁祸首不是MOD,而是玩家骚操作吧?
什“为基因飞升就杀掉别人老公”,什“把敌人抓起来当经验包天天群殴”,什“让妻子和杀夫仇人结为连理”……这种操作般人真学不来啊!
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