甚至有次,
也让青年多少心里有底。
景眠操控人物,搜刮房间内绷带和药水,没发现任何武器,于是决定出去逛逛。
鬼宅为实现沉浸式真实度,就连游戏中每个细节都十分鲜明:比如隐隐飘起来浮尘,鞋走过地板时咯吱声,以及操纵人物时,人物会发出淡淡且略显紧张呼吸……
景眠没走太远,先和个队友转角遇到爱。
两人用手电筒照亮对方脸,然后开始默契地交换物资。
【楼上+1】
【能不能重新匹配个地图啊?】
……
但主办方并未理会。
比赛继续。
*
不久,比赛开始。
景眠戴上耳麦,屏幕上画面逐渐清晰——映入眼帘,是间略显漆黑而又破旧苍白屋子。
地板和桌子都是斑驳木质,透露着股陈旧味道。
只是,莫名有些熟悉。
方颔首:“谢谢前辈。”
*
很快,中途休息时间结束。
被选入鬼屋第二站队员,也交替上场。
而景眠也是其中员。
接着又遇到个队友,交换物资。
遇到敌方队员,对视眼,默默擦肩而过。
鬼屋地图有个好处就是,尽管场景和Boss不变,但每次逃生出口却十分随机。可能出现在任意楼层任意房间,要由玩家们自行摸索。
这就意味着每个安全屋子要去,同时,鬼宅内任何最危险地方……也要硬着头皮闯。
但是能作为出口地点,早就被钻研多年玩家摸索透。
这回是正式比赛,景眠再也没有看风景心思,而是全身心地投入。
他开始默默回忆起自己每次刷鬼宅时细节。
景眠并非天赋型选手。
所以每次摸索时都高度集中,如果是没信心放出来当教程熟练度,他会继续独自刷上几十遍。
而鬼宅是自己众多刷过图中,相对更熟悉个。
这是……鬼宅地图?
——
【又是鬼宅!!】
【哈哈,上次直播还看到眠眠在鬼宅里看风景。】
【鬼宅真是很经典,但说实话,都有点看腻,玩得多可能会有这种感受,有些屋子藏什补给,哪些地方会出现鬼,大boss和小boss隐藏位置……已经熟悉不行,真腻。】
看过景眠直播都知道,相比起第关那种纯射击类游戏,景眠其实更擅长第二关。
鬼屋趣味性多,地图庞大,可敲出彩蛋也多,能够让人刷上几十次也不腻歪,并且总结出诸多最优逃生方案。
配合上赛事团战话,趣味性更是锦上添花。
再次落座时,旁边队友是个话唠,和景眠贴耳朵,依次介绍敌方战队成员,每个人名字和相应ID代号。
当然,李生温也在其中。
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