鹤烨点点头:“是,他现在已经成长为个非常优秀团队型选手。”
陈星燃在进入职业赛场之前,就已经是个名气不小主播,但刚开始时候很多人都不看好陈星燃。因为个人实力强不代表比赛强,况且从之前直播表现来看,陈星燃虽然个人操作拉满,但团队意识明显是有欠缺,四排中常常有因为冲得太前而跟队友脱节情况。
至于拆
拆火,集火,这是所有职业选手必修课,也是衡量个战队强大与否重要指标。
集火很好理解,所有人同时攻击个目标,进攻目标明确,用最短时间打出最多伤害就可以。
而拆火则是大有讲究,所谓拆火,就是在队友陷入危险情况下,利用自己手上武器、技能甚至奥义去支援队友,吸引火力,或者是给敌人压力,让対方无暇再去攻击,从而保住自己队友。
比如之前在陈星燃好几次被围攻时候,萧楠抓住机会用撼山大招破山击帮他控人,随后顶上陈星燃位置,让他有时间脱离战场回复状态,就是波成功拆火。或者是杨云澈在危险关头用满弦箭矢打断対手攻击动作,使敌人操作变形出现空档,让队友成功逃生,也是个出色拆火支援点。
4v4游戏最大魅力就在于此,比起单打独斗,团队战斗更考验每个人配合,能否在关键战斗中为队友分担压力,避免某个人因为敌人集火而减员,每次团战,往深扒其实就是拆火与集火之间博弈。
为什命运这款游戏想要打多那难?而像黑潮这种FPS游戏,即便队友团灭,只要活下来人枪法得,也是有很大希望可以获得胜利?主要原因就是护甲值设定,使得每个人血量都很厚,而且打个药就3秒时间,在快节奏高频率战斗中也能找到机会打药,杀人难度比其他游戏都要高出不少。
FPS游戏要解决个敌人,无非就是梭子事,但命运想杀人就要难得多,哪怕你真将个人打到残血,他队友也会及时过来帮忙分担压力,让你腾不出手去收割残血敌人,在职业赛场上更是如此,也是因为这样,陈星燃之前打ZMD那波打三才会引起那大反响。
虽然浑天城刚刚MOD和盛唐战队第轮交锋已经结束,两边都没有讨到什好处,互相之间也没有减员,但Echo还是津津乐道地聊起陈星燃刚才拆火镜头。
每步都恰到好处,用自己强大个人操作替罗白白化解所有危机,堪称教科书级别拆火意识,是足够放到所有电竞学院作为教学素材程度。
Echo感叹道:“対比下宿命杯开赛之初和总决赛表现,们陈星燃选手进步真非常明显啊……”
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