历史

第3章(2 / 4)

时朝听到这不禁扬了扬眉:带走?意思是带到下一个副本中吗,这有什么好玩的。

谁知系统却很快继续道:【通关者在副本中所选择要带走的东西,是真的可以带回到现实世界中的。】

意识到系统在说什么的时朝,原本云淡风轻的表情也不禁变得有些错愕:胡扯吧,怎么可能,游戏里的东西怎么带到现实中?

系统的提示音还在继续:【不过副本的难度会逐渐增加,而且必须要坚持到最后直到通关最后一个副本,先前选择的东西才能被顺利带到现实世界,否则之前的都会作废。】

【而且。】系统冰冷的声音短暂地停顿了一瞬:【最终的通关者,只能有一个。】

小狗,时朝不禁陷入了思索之中:

虽然我记得系统说过玩家间是竞争关系,但是具体是为什么,我没有仔细听。

难道和游戏最终的奖励机制有关?

想到这,时朝意识到自己目前连这个游戏奖励是什么都不知道:在游戏大厅听规则的时候,因为觉得太无聊就全部跳过了

不过我好像记得,言盛说这个恐怖游戏虽然难度高,但是奖励很丰厚,所以才有许多人来挑战。

【如果产生多个,将会进行决斗,直到存活的通关者只剩一个为止。】

【死亡的玩家会直接退出游戏,不能再次进入。而且因为全程实感,所以感受到的死亡痛感与无法复生的恐惧感也都是真实的。】

时朝现在差不多明白了,为什么现在游戏才刚开始,玩家间就已经开始暗潮涌动,因为“只能有一个人获得最终奖励”的这个前提,所有的玩家很顺利地就被推到了对立者与竞争者的位置。

而就在时朝思索的此时,店老板的声音在他面前响起:“客人,你的房间已经准备好了。”

时朝抬起头,在说了声谢谢后接过店老板手里的钥匙,接着打算转身走上旅店的二

想到这,时朝忍不住切出了自己的系统面板,打算找找游戏的通关奖励是什么。

时朝切出面板的时候并没有避开在给他分配房间的旅店老板,经过游戏介绍再加上半天的观察,时朝已经知道NPC们会自动无视他们玩家的异常行为,如同切出游戏面板,交谈游戏信息等,这些动作在NPC的视野和记忆中都会被模糊处理,而且NPC无法听见游戏提示音,所以不用顾忌。

只要不主动且刻意去向NPC,bao露身份,就不会遭受系统的惩罚。

切出游戏面板的时朝,点下了左上角的疑问按钮,看着输入栏,时朝在思索了几秒后,打下了一行询问的话:“游戏的通关奖励是什么?”

在将这个问题发送出去的瞬间,时朝就听见自己的系统提示音在自己耳边响起:【本游戏一共有好几个副本,每次通关都可以在副本内随意选择一样物品带走。】

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