时朝听到这不禁扬扬眉:带走?意思是带到下个副本中吗,这有什好玩。
谁知系统却很快继续道:【通关者在副本中所选择要带走东西,是真可以带回到现实世界中。】
意识到系统在说什时朝,原本云淡风轻表情也不禁变得有些错愕:胡扯吧,怎可能,游戏里东西怎带到现实中?
系统提示音还在继续:【不过副本难度会逐渐增加,而且必须要坚持到最后直到通关最后个副本,先前选择东西才能被顺利带到现实世界,否则之前都会作废。】
【而且。】系统冰冷声音短暂地停顿瞬:【最终通关者,只能有个。】
小狗,时朝不禁陷入思索之中:
虽然记得系统说过玩家间是竞争关系,但是具体是为什,没有仔细听。
难道和游戏最终奖励机制有关?
想到这,时朝意识到自己目前连这个游戏奖励是什都不知道:在游戏大厅听规则时候,因为觉得太无聊就全部跳过
不过好像记得,言盛说这个恐怖游戏虽然难度高,但是奖励很丰厚,所以才有许多人来挑战。
【如果产生多个,将会进行决斗,直到存活通关者只剩个为止。】
【死亡玩家会直接退出游戏,不能再次进入。而且因为全程实感,所以感受到死亡痛感与无法复生恐惧感也都是真实。】
时朝现在差不多明白,为什现在游戏才刚开始,玩家间就已经开始暗潮涌动,因为“只能有个人获得最终奖励”这个前提,所有玩家很顺利地就被推到对立者与竞争者位置。
而就在时朝思索此时,店老板声音在他面前响起:“客人,你房间已经准备好。”
时朝抬起头,在说声谢谢后接过店老板手里钥匙,接着打算转身走上旅店二
想到这,时朝忍不住切出自己系统面板,打算找找游戏通关奖励是什。
时朝切出面板时候并没有避开在给他分配房间旅店老板,经过游戏介绍再加上半天观察,时朝已经知道NPC们会自动无视他们玩家异常行为,如同切出游戏面板,交谈游戏信息等,这些动作在NPC视野和记忆中都会被模糊处理,而且NPC无法听见游戏提示音,所以不用顾忌。
只要不主动且刻意去向NPC,bao露身份,就不会遭受系统惩罚。
切出游戏面板时朝,点下左上角疑问按钮,看着输入栏,时朝在思索几秒后,打下行询问话:“游戏通关奖励是什?”
在将这个问题发送出去瞬间,时朝就听见自己系统提示音在自己耳边响起:【本游戏共有好几个副本,每次通关都可以在副本内随意选择样物品带走。】
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。