钟鸣大致把绘画技能讲述遍。
简单来说,就是绘画技能允许玩家用涂鸦方式,对游戏内元素进行修改!
可以是增加新道具元素,也可以是抹去之前已有素材,作为战斗种辅助方式。
杜明宪听得啧啧称奇:“可以,有意思!听起来,是个非常新颖设计啊!”
乌志成也连连点头。
“绘画技能有两个笔刷,分别是【创造】和【抹除】。当然,这两种笔刷,仅仅对游戏中场景元素生效,而无法对怪物生效。比如,玩家不能直接把boss给抹,那不可能。”
“举个简单例子,当玩家即将坠入悬崖、二段跳又已经用过情况下,就可以使用绘画技能,然后在主角脚下画个方块。”
“在绘画完成后,时间将恢复流动,主角掉在方块上视为踩到地面,此时就可以再次使用次跳跃+次二段跳,来跳出悬崖,安全到达悬崖对面。”
“又比如,当玩家面前有块大石头滚落,而二段跳高度又不足以越过这块大石头时候,就可以使用绘画【抹除】技能,直接将这块大石头给抹去。”
“当然,绘画有时间限制,最初只有5秒钟,根据主角不断升级,这个时间也会不断地延长。如果玩家只把大石头抹掉半,那时间恢复流动时候,这块大石头就会变成只有半,但仍旧会在物理规则作用下继续滚落。”
钟鸣设计,简单,但自由度很高,而且与游戏本身背景故事非常契合!
横版过关游戏有很多,但差不多已经被研究透,无非就是跑、跳、攻击等等几种固定模式。
可旦加入这种特殊绘画技能,与场景元素产生如此复杂互动,可玩东西下子就多起来!
乌志成点头道:“玩法很好!非常好!不过有个问题,如果仅仅是这种简单涂鸦,应该不需要用到你说手绘板、压感笔吧
“除此之外,绘画技能【创造】,还可以创造些元素。们允许玩家以简笔画方式画出些东西,这些东西将直接变成游戏中元素。”
“比如们规定,当玩家画出个圆圈时候,视为创造块圆形大石头,那只要玩家画个圆圈,这个圆圈就会自动变成个圆形大石头,从它出现位置不断滚落,砸死前方怪物。”
“类似元素还有很多,不只是石头,也可以是剑、武器、木傀儡,甚至是雷电等虚幻东西。”
“另外,绘画技能是通过某些特定关卡必须条件。”
“比如在中后期某个关卡中,整个世界都由线条构成,书生旦踩在线条上就会坠入深渊。这时候需要玩家使用绘画技能对这个世界进行填色,填色之后部分书生才能站上去,才能继续前进。”
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