这也是为限制“抢怪”和“过度输出”问题。有些玩家在打游戏时,为确保某只怪物身上物品归属和经验份额,会用非常夸张手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒感觉,只为比队友更快地造成更多伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源种浪费。
不过该设定似乎又产生另个问题:既然经验样,多杀怪人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗玩家,会得到技巧值奖励,这个接下来再说明。
惊悚乐园除杀怪没有额外经验以外,连“掉宝”这个概念也不存在。例如个木乃伊死掉,他身上绝对不可能突然爆出把刀、块盾,甚至支枪之类玩意儿,如果非要从他身上获得什东西,那就是腐烂绷带或干瘪肌肉,就这……还得让玩家亲手去撕,撕下来以后拿在手上,系统会给你个物品说明,具体有多坑爹,请参照【石头】。
在这个游戏里要得到装备,是件十分“有趣”事。除通过解谜进入些特定储物区域外,其余大多数情况下,包括装备在内大量非主线必须物品,全得靠玩家去“找”。比如,街边橱窗里放着套蜘蛛侠紧身衣,可能完全没用,也可能是套带属性精良级装备;又比如,在某个下水道里转悠,或许就能找到诸如双刀、峨嵋刺、双节棍和长棍等系列武器……
总之,要在剧本中得到装备,智慧、运气、勤奋,三者占样就行,前两种不可强求,第三种,无非就是花更多时间去搜索而已,当然,搜索需要战斗实力支持,般来说剧本不会让玩家有很长自由时间到处活动,再者,玩家也得有足够体能值到处活动才行。
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:500,游戏币:0】
【获得物品/装备:无】
【完成/接受任务:0/0】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
至于在剧本以外获取装备方式,内测阶段基本还没有,但等到公测时交易所开放,那就可以
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】
【结算已完成,请继续。】
在这里得解释下多人模式中关于结算些设定。
惊悚乐园中,亲手击杀怪物多少,不会影响最终经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。般来说,只要没有给剧本进行制造比较严重阻力或者起到反效果,那每个幸存者得到经验都是致,除非那玩家表现真符合所谓“猪样队友”,那系统才会在结算时扣掉些他经验值。
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