依靠游戏币和技巧值去购买。
游戏币自不必说,和大多数游戏样,可以用来买游戏提供“商店货”,或者去拍卖行对其他玩家摆出商品进行竞标,也可以进行直接交易。
而技巧值,就是种比较稀罕货币。玩家之间是无法交易技巧值,交易所里也不流通。技巧值只能在个地方使用——“惊吓盒子”。这是系统特殊商店名字,没人知道为什这命名,可能他们觉得玩家看到里面商品时会“吓跳”吧。
技巧值能在惊吓盒子里买两种货物,第种是游戏币,玩家可以比十比例单向兑换。第二种则是那些无法带出剧本物品,就比如封不觉在新手教程中拿到过【血尸必须死】,很显然,这把剑在他教程中作用类似于剧情物品,就是为让他战胜以当时角色实力不可能敌得过血尸而设。所以那时候剑上没有出现等级或专精使用限制,而且无法带出剧本。
类似装备、物品,技能等等……在剧本结束后并不会从系统数据库中消失,虽然玩家无法将这些东西带出去,但它们会进入个类似回收站地方,这个地方就是惊吓盒子。这些东西会在这里作为商品出售,且只能用技巧值购买,其属性也会有相应变化,比如装备使用条件会有调整,些只适用于某剧本中特效会被更改,技能卡卡型多数会变为永久,当然,学习条件也会上升。
惊吓盒子在内测时也没有被开启,因为目前这个“回收站”还很空,在公测开始后,势必要迎接海量玩家进入,所以需要在这段时期积累定货物储备。待这个特殊商店正式开启后,为控制货物总量不至于太多而影响浏览,自上架起,现实时间中七天仍未售出物品将被系统彻底删除。
内测封顶等级是20级,作为个排队通剧本游戏,等级并不能算什优势,游戏币今后则可以用钱买。因此,内测玩家在公测开启时最大优势无疑就是积攒下来技巧值,惊吓盒子运营后第批商品,只有这些身负技巧值玩家才有购买力去获得,这便是种优先选择权。
说到此处,再看之前关于积极战斗问题,就比较好解释——为技巧值而战。
解谜不是人人都擅长,但战斗,人人都可以去参与。技巧值设定是“凡是提升游戏效率行为皆会奖励技巧值”,这不仅可以体现在解谜上,战斗中更是经常有机会拿到技巧值,比如高收益低损失击杀、连杀、群杀、用场景条件完成特殊击杀等等……
实例很好举,依旧拿封不觉新手教程来说,如果他在那个正方形房间里没有去找钥匙,而选择踹门,他样可以获得技巧值。关键就看他怎踹,大多数人都会正面对着
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