秦轩叹口气,对谢明哲还是别抱太大期望,这家伙思维,就不可能正常太久!
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谢明哲特别欣赏秦轩同学效率,六张三国主题场景卡,秦轩只利用两周时间就全部制作完成,而且建模后场景格外逼真,让谢明哲仿佛也回到那个群雄争霸三国时代。
他最喜欢还是“三分天下’这张地图,重现魏国、蜀国和吴国争霸场面,三个国家版图也是谢明哲根据记忆绘制,90%复原当时三大势力分界。
除这些新增事件场景卡外,谢明哲还有个想法,他找来秦轩问道:“大观园场景拼接,完成得怎样?”
时间点,用方攻击略低卡,换掉对方攻击最高核心卡,完全不亏。当然,对手也不傻,具体让哪张卡牌被关起来,就要靠指挥意识。
第五张三国系列场景卡,谢明哲选取落凤坡。
落凤坡是处风景秀丽山坡,传说这里是庞统战死地方,当时庞统马不能骑,刘备好心将自己马借给他,庞统骑着马出发,埋伏敌军误以为这就是刘备本人,便从远处乱箭射死庞统。
场景事件便是比赛开始后段时间,埋伏敌军npc从地图两侧射来利箭同时攻击双方选手,被利箭命中卡牌不管血量多少都会被“击必杀”,场景利箭不允许躲避,除非已阵亡张牌,射箭才会停止。这就需要选手根据实际情况,派出些废牌去“挡刀”。
比起之前做过让卡牌怀孕之类场景,谢明哲这次提出场景设计正常多。
秦轩说:“只完成50%。”
当初谢明哲让他制作大观园系列场景卡早已完工,但是“场景拼接”他只完成半。谢
下邳城水淹、赤壁之战火烧、八卦阵随机正负状态交替、铜雀台把卡牌关起来、落凤坡埋伏必杀,都是实战时候,非常讲究技巧场景卡。
习惯谢明哲做场景时候奇葩思路,这回他稍微回归正常,秦轩反倒觉得奇怪。结果这时候,谢明哲突然灵光闪,笑眯眯地说:“还有张场景,觉得可以这样设计,做出片蓝色魏国区、红色蜀国区、绿色吴国区场景图,就叫做——三分天下。”
这张场景终于恢复谢明哲贯风格。
比赛开始后,整个赛场被随机分成魏、蜀、吴三块地方,选手卡牌也会被强制划分三个阵营,不同阵营之间暂时不能见面,这就会造成在某阵营中,方2张卡对敌方5张卡,而另处阵营中,方5张卡对敌方2张卡不均衡局面,相当于强制分割战场。
对那些单兵作战能力强俱乐部影响并不大,但对那些需要很多卡牌配合控场俱乐部,被强行分成三块小战场,这简直就是要命!
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