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第35章 模组上线(6 / 7)

他们会觉得:有足足50%,bao击率,第次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出吧?

甚至有人会说:前两次就当攒人品

但“真正

如果运气特别差人,可能会发生80%,bao击率,打20下,却次,bao击也没有情况。

历史上真有出现这样遭遇滑铁卢选手。

但是《传奇联盟》,bao击率,在明言设计下却是完全不同。

譬如个,bao击率在半左右角色,第次攻击是20%概率出,bao击。

如果没出,第二次攻击就调整到50%。

蓝星几个新设计师也因此觉得可崇拜明言

“明老师是怎想出这些BOSS和攻略机制啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不样,但是……”

“但是更加好玩!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加观赏性。简直就像是施加魔法在上面。”

明言想想,说:“你们还记得《传奇联盟》,bao击率问题吗?”

众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!”

!】

【实名求蓝星赶紧做《世界》异世界吧,愿意花钱去末法时代给你们开荒……】

【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为个完整BOSS战,转阶段流程也太NB,把看湿。】

【很久没遇到这有挑战性开荒,来几个人起攻略太古红龙。活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过巫妖BOSS来。】

世界》乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长

还不出,第三次是80%。

还不出,那第四次就是100%,必出。

从总体概率上,依然还是半左右,bao击率。

但是最大区别就在于玩家观感上。

古往今来,人类对概率直觉都是不真实,甚至与“真正随机”相差甚远。

,bao击,直是各个游戏基础设定之

星际时代游戏基础设定是:普通攻击有定几率,bao击,主要参考攻击者属性。如果攻击到特定弱点位置,例如心脏、头部等位置,,bao击几率翻倍。

但是他们几率,直都是严格随机数。

意思呢?

就是每次攻击,都随机这个概率。

和伙伴起向着同个目标奋斗感情,以及最后成就感与愉悦感,是能分享和传播

还能更加增长感情呢!

比如周老师和周里叶就是个很好例子。

这些乐趣显著地延长游戏本来寿命,这也是《世界》能够长盛不衰秘诀之

当别内容消耗型游戏在几年间耗尽热度时,这款游戏可还能作为合家欢常青树延续辉煌。

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