随机”其实是:第三次概率依然是50%,依然有半可能不,bao击。
和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系!
然而旦出现连续多次不,bao击情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?人品有这差吗?
而明言所设计“不真实随机”,其优点就在于,完全符合人类直接和预期。
——你有50%,bao击率,三次都没,bao击,那第四次必定,bao击!
这个,bao击出,立刻就让玩家放心:哦,装备买很对,很值;这个游戏依然在掌控范围内,依然可以完全理解自己输出值。
而不用担心运气太差导致“非战之罪”。
“真实性直是联盟中游戏最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固概念,也确实引导游戏发展至今。”明言说,“但是,它现在已经成为你们阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己想象和才华,也让很多游戏失去最好游戏体验。
“在蓝星工作,有很重要点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩教条。牢记点:们目标从来就不是什复制现实、什制造第二个世界。那是扯淡,是做流水线上复制品,而不是艺术。
“们目标是让玩家有源于生活而高于生活沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。”
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