另边,时舒也觉得这是次很好机会。
他看重莱维供职NEXT那五年经验。
但说到底,经验这种东西,个中差异太大,完全因人而异。最主要,是和个志趣相投人共事。
这些年他自己摸索,中途就遭遇过两次合伙人临阵脱逃。
这里面,自然有商业上精致利己考虑,也有些基本、关于游戏理
直到他在今年十月份独立游戏开发者论坛看到时舒名字。
这家名为“Phoenix”独立工作室,起步五六年都在做些原创设计,包括角色概念、世界观描写、关卡设定、视觉绘画等,后面才慢慢从些小题材做起,有几个还是莱维不是很看得上、完全随大众像素小游戏。不过这里面,还是能看出开发者几分别具匠心设计。
这两三年,Phoenix又开始和些大中型游戏公司合作,其中就包括NEXT。
开发者论坛得到消息,似乎和NEXT那次合作,NEXT提供最紧要技术协助。
莱维是知道这里面关节。
十几小时时差,现在估计忙得团团转。
上周,受大学时期好友莱维邀请,时舒去趟美国,参观他工作室,顺便聊聊以后合作。
大学毕业后,莱维应聘NEXT。
凭着那年制作人大赛上WonderWing新锐表现,身为游戏主创他顺利争取到NEXT美国分部设计兼发行代理权。
背靠大树好乘凉。刚起步五年,用莱维自己话说,算是攒不少资源。三年前,他合约到期,离开NEXT,顺理成章创办自己工作室。只是这三年发展,总体说来,不好也不坏——拿过几个小奖,也小爆过几款游戏,可总是差那截。
要想NEXT提供技术,虽然仅仅是协助,那背后资金供应,也不得。
很快,他又想起个细节。
这个细节促使他最终下定决心找时舒谈合作。
供职老东家那五年,他记起,NEXT最大股东,姓梁。
虽然这个“梁”英文名叫温迪,和梁径似乎点关系没有,但结合这几年Phoenix发展,莱维觉得,事情应该没那简单。
更重要是,WonderWing第二季迟迟没有成型推出。
不是时机不对,正好碰上合约到期,另外又是工作室新建,资金格外紧缺。要不就是人手不够,而临时拉拢团队整体实力水平都和当初他们相差甚远。
三年下来,莱维工作室,小项目越积越多,真正想做大项目个接个原地打转。
思来想去,莱维联系时舒。
虽然他知道时舒大学毕业就回国创立自己游戏设计工作室,但具体做得怎样,莱维还是持观望态度。
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